Che cosa c'è di nuovo?

In occasione di Learning with Games 2007, sono stati presentati i risultati riguardanti 119 partecipanti al Gioco Sondaggio.

Ecco un breve riepilogo...

IT_EN_responders

Il sondaggio è disponibile in due lingue: inglese e italiano. La maggior parte dei partecipanti ha utilizzato la versione in italiano.

Il campione è eterogeneo, sia riguardo alla conoscenza dei Serious Games...

Knowledge_SGs

Il campione è ancora troppo ridotto per riflettere la reale conoscenza dei Serious Games da parte del mercato...


...sia riguardo alle precedenti esperienze con i Serious Games...

Experience_SG

E' infatti realistico pensare che la percentuale di utilizzatori dei Serious Games per la formazione sia inferiore al 30%.

Utenti che non hanno mai provato i Serious Games

perception_no_experience

La valutazione è stata effettuata in termini di innovatività, libertà di comportamento, coinvolgimento ed efficacia.

Utenti che hanno sperimentato i Serious Games

perception_with_experience

La percezione da parte degli utenti è migliore se questi hanno già utilizzato i Serious Games.

E' quindi importante sviluppare una maggiore consapevolezza delle opportunità legate a questi strumenti. Per saperne di più sugli eventi e le iniziative volte a far conoscere i Serious Games e mostrare concreti casi d'uso, visita anche il sito di imaginary.