SGs nel mondo
Market Report: Corporate Learning Games.
Learning Games... Qual è lo scenario europeo?
Il Report è stato realizzato da Angils, il principale network europeo sui Serious Games, e contiene dati e informazioni sulla diffusione dei Serious Games per la formazione nel panorama europeo. Presenta inoltre analisi sui servizi formativi presenti nel mercato, sugli strumenti informatici utilizzati e sul ruolo delle istituzioni nella formazione aziendale.
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Applicazioni più frequenti dei giochi con finalità non ludiche:
- simulare gli effetti di diverse strategie:
- Strategie di comunicazione di prodotto in un processo di marketing
- scopi sociali:
- la formazione e il governo del business:
- la promozione e il marketing proattivo:
Il potenziale cliente viene coinvolto attraverso giochi promozionali, gli advergames, oppure vengono simulati gli effetti sul mercato di diverse strategie, agendo sulle leve di marketing.
- il supporto a ricerche di mercato:
Realizzazione di sondaggi-gioco innovativi, piacevoli per gli utenti-giocatori, che rispondono con maggiore spontaneità e coinvolgimento. I risultati possono poi essere utilizzati anche per un'efficace profilazione della clientela.

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