SGs nel mondo
Market Report: Corporate Learning Games.
Learning Games... Qual è lo scenario europeo?
Il Report è stato realizzato da Angils, il principale network europeo sui Serious Games, e contiene dati e informazioni sulla diffusione dei Serious Games per la formazione nel panorama europeo. Presenta inoltre analisi sui servizi formativi presenti nel mercato, sugli strumenti informatici utilizzati e sul ruolo delle istituzioni nella formazione aziendale.
Leggi la presentazione del Report
Leggi la presentazione di Angils
Applicazioni più frequenti dei giochi con finalità non ludiche:
- simulare gli effetti di diverse strategie:
- Strategie di comunicazione di prodotto in un processo di marketing
- scopi sociali:
- la formazione e il governo del business:
- la promozione e il marketing proattivo:
Il potenziale cliente viene coinvolto attraverso giochi promozionali, gli advergames, oppure vengono simulati gli effetti sul mercato di diverse strategie, agendo sulle leve di marketing.
- il supporto a ricerche di mercato:
Realizzazione di sondaggi-gioco innovativi, piacevoli per gli utenti-giocatori, che rispondono con maggiore spontaneità e coinvolgimento. I risultati possono poi essere utilizzati anche per un'efficace profilazione della clientela.

HTML5 developer Przemyslaw Szczepaniak considers the possibilities for using the platform for dynamic educational games to be used on tablets and smartphones in classroom settings. ...