Report
Che cosa c'è di nuovo?
In occasione di Learning with Games 2007, sono stati presentati i risultati riguardanti 119 partecipanti al Gioco Sondaggio.
Ecco un breve riepilogo...
![]() | Il sondaggio è disponibile in due lingue: inglese e italiano. La maggior parte dei partecipanti ha utilizzato la versione in italiano. |
Il campione è eterogeneo, sia riguardo alla conoscenza dei Serious Games...
Il campione è ancora troppo ridotto per riflettere la reale conoscenza dei Serious Games da parte del mercato... |
E' infatti realistico pensare che la percentuale di utilizzatori dei Serious Games per la formazione sia inferiore al 30%. |
Utenti che non hanno mai provato i Serious Games
La valutazione è stata effettuata in termini di innovatività, libertà di comportamento, coinvolgimento ed efficacia. | Utenti che hanno sperimentato i Serious Games
La percezione da parte degli utenti è migliore se questi hanno già utilizzato i Serious Games. |
E' quindi importante sviluppare una maggiore consapevolezza delle opportunità legate a questi strumenti. Per saperne di più sugli eventi e le iniziative volte a far conoscere i Serious Games e mostrare concreti casi d'uso, visita anche il sito di imaginary.






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